Cómo Tony Hawk cambió el skate en el Reino Unido

Cómo Tony Hawk
Cambió
patinar
Para el Reino Unido

Han pasado más de 20 años desde que Tony Hawk cambió para siempre los simuladores deportivos y la percepción del skate en el Reino Unido.

Hoy en día, no hay ciudad en el país que no tenga un skatepark, donde los practicantes pasan el rato para mostrar sus slappies y perfeccionar un pivot grind. Pero no siempre fue así. La cultura del skate le debe tanto a Neversoft y su figura decorativa elegida como a Ollie, Dogtown y el punk rock.

1. Una breve historia del skate

Aunque la humanidad probablemente ha practicado skate desde la invención de la rueda, el skate como deporte y subcultura se originó en algún momento de las décadas de 1940 y 1950.

La búsqueda surgió de surfistas que buscaban perfeccionar su técnica cuando las olas eran planas. California es considerada la cuna del skate.
Las primeras patinetas no eran más que una rudimentaria tabla de madera a la que se le añadían ruedas. El pasatiempo se hizo tan popular que no pasó mucho tiempo antes de que las empresas comenzaran a fabricar tablas comercialmente para el creciente grupo de "surfistas de acera". En 1963, se vendieron más de 50 millones de patinetas en todo el mundo. Pero el skate es más que un hobby. Es un estilo de vida, una pasión y una forma de definir a los individuos y los grupos con los que se relacionan.

El skate como cultura explotó en la década de 1970. La primera revista dedicada a este deporte llegó en 1975 y, mientras que antes los planeadores habían acudido a parques, espacios urbanos y piscinas vacías para practicar sus trucos, los parques de skate dedicados comenzaron a surgir en la década de las bengalas, los zapatos de plataforma y la discoteca.

2. Tony Hawk - El fenómeno

A mediados de los 80 era posible ganar mucho dinero como patinador profesional. En este mundo irrumpió un niño hiperactivo cuyos padres lo alentaron en su obsesión por el skate como una forma de gastar su exceso de energía.

Nacido en el 68, Hawk se convirtió en profesional a la edad de 14 años. “Birdman” rápidamente llegó a dominar el Tour de la Asociación Nacional de Skateboard (NSA), ganando múltiples títulos.

Después de una carrera de primicias, innovaciones, avances técnicos y una gran cantidad de prendas que llevan su nombre, Hawk consiguió la primera 900 en 1999. Lo describió como el mejor día de su vida y decidió retirarse en lo más alto del skate.

3. Tony Hawk Patinador profesional 1 y 2

Poco después de su despedida final, tres chicos, que se hacían llamar Neversoft, habían desarrollado un videojuego de skate con modestas esperanzas de vender algunos y tal vez incluso hacer una secuela. Hawk era un jugador tan entusiasta como un patinador. Y desde el principio se involucró en el juego que llevaba su nombre y fue parte integral de su desarrollo de una manera más de lo que nadie podría haber imaginado.

Unos años antes del primer THPS, Sega había disfrutado de un éxito en las salas de juegos con Top Skater y hubo un par de juegos de skate a los que les fue bien en el floreciente mercado de las consolas. Neversoft impactó la cultura del skate de una manera que garantizaría que su pieza se convirtiera en un éxito icónico que todavía se juega en salas de juego, dormitorios y torneos de entrada abierta hasta el día de hoy.

Sony Playstation, que llegó a las tiendas en 1999, transformó los juegos de consola. Más que nada, ofrecía controladores combinados de botones que eran ideales para realizar movimientos locos en todo, desde peleas de kung foo hasta saltar un bandicoot a través de mundos coloridos.
Personas que nunca antes habían patinado de repente compartieron cómo presionar cuadrado, círculo y triángulo en una secuencia específica para realizar sus acrobacias favoritas. El simple placer de recorrer las áreas de estilo libre para ver qué pasaba se vio respaldado por el nombre de cada movimiento que aparecía en la pantalla. Tan sencillo. Sin embargo, genio.

Vendiendo 5 millones de copias en su primera edición, todos esos jugadores ahora sabían lo que eran tailgrab, heelflip y madonna with nosegrind y boardslide.
La terminología del patinaje entró en la corriente principal en un momento en que la anterior explosión del deporte como cultura estaba disfrutando de rebotes, después de temblores y tsunamis.

4. Cómo THPS cambió la percepción del skate en el Reino Unido

Hasta que THPS llegó al Reino Unido, andar en patineta se consideraba algo que los jóvenes salvajes hacían en la esquina del parque local para no meterse en problemas. O eso, o era lo que hacían los americanos en la playa.

THPS hizo que la subcultura más genial fuera aún más genial. Y de una manera que significó que el estilo de vida del skate influye en la música, la moda, el arte y las tendencias vanguardistas hasta el día de hoy.

5. En el vigésimo aniversario de THPS,
El propio Halcón dijo:

"Muchas personas me han dicho que el juego impulsó su carrera en la música, los deportes o el cine porque vieron que nosotros, como patinadores profesionales, teníamos un enfoque de la vida diferente y más refrescante".

Y eso es todo lo que necesitas saber.